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Atlasの使い方:1枚の写真を3Dシーンに変えるには、ViewfinderとChiselの入口を先に選ぼう

Atlasの使い方:1枚の写真を3Dシーンに変えるには、ViewfinderとChiselの入口を先に選ぼう

AI Q&A(英語) • Admin • • 2 回閲覧

AtlasはWorld Labsのワールドモデルで、1枚の写真から3Dシーン全体を生成でき、レイアウトをゼロから組んで画像や動画にレンダリングすることもできます。2026年11月12日から誰でも使えるようになりました。それ以前はパートナー限定のテストでした。一般ユーザーが最初にやるべきことは、入口を正しく選ぶことです。写真があるならViewfinder、写真がなく、シーンをゼロから組み立てたいならChiselです。入口を間違えると遠回りになります。

写真があるならViewfinder、ないならChisel

Viewfinderは写真から出発します。1枚の写真でシーン全体を生成でき、最大64枚の重なる写真で実在の場所を再構築できます。カメラを動かしたり、カメラパスを計画したり、キーフレーム、動画クリップ、3Dガウススプラット(SPZ / PLYファイル)をエクスポートできます。Chiselはレイアウトから出発します。まずテキストや参考画像でグレーボックスのレイアウトを組み、壁、ブロック、オブジェクトの位置を決め、エージェントが段階的にレイアウトを修正し、要素の移動に合わせてすべての視点が動的に更新されます。画像や動画をレンダリングしたり、スプラットをエクスポートしたりできます。どちらの入口でも画像、動画、スプラットを出せます。違いは起点だけです。一方は「写真から再現する」、もう一方は「レイアウトから創造する」です。

エクスポートする前に、どこで使うか決めておく

Atlasの結果はWebページの中だけに留まりません。Splats to Meshはスプラットを実際のジオメトリを持つポリゴンメッシュに変換でき、ゲームエンジンや3Dソフトで使えます。Relightはシーンのライティングを調整できます。Blender 5.3はガウススプラットのインポートにネイティブ対応しており、Atlasが出力する.spz / .plyはプラグインなしで開けます。World Labsは任意のAtlas Blender拡張機能も提供しています。公式によれば、Atlasは少数の参考画像から最長1分、1440pの動画を生成でき、FrameboyのリアルタイムプレビューはクラウドGPUからブラウザへ最大15 fpsでストリーミングされます。これは公式の発表であり、独立した再現はまだ待たれています。モデルの重みは公開されません。Atlasは公式アプリとAPI経由でのみ利用でき、ローカルにダウンロードしてデプロイすることはできません。

料金と無料枠はWorld Labsの公式ページが基準です。ネットに出回るポイント価格で予算を組まないでください。始める前に1つ決めておきましょう。「実在の場所を再現する」のか、それとも「存在しないシーンを組み立てる」のか。前者なら写真を用意してViewfinderへ、後者ならレイアウトの説明を明確に書いてChiselへ進みます。

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