Atlas est le modèle de monde de World Labs : une seule photo peut générer une scène 3D entière, et vous pouvez aussi construire une mise en page à partir de zéro puis la rendre en images ou en vidéo. Il est ouvert à tous depuis le 12 novembre 2026, après avoir été limité aux tests avec des partenaires. Pour les utilisateurs ordinaires, la première étape consiste à choisir la bonne entrée : si vous avez des photos, passez par Viewfinder ; si vous n'en avez pas et voulez construire une scène à partir de zéro, passez par Chisel. Choisir la mauvaise entrée vous fera faire un détour.
Des photos ? Viewfinder. Pas de photos ? Chisel
Viewfinder part des photos : une photo peut générer une scène entière, et jusqu'à 64 photos qui se chevauchent peuvent reconstruire un lieu réel. Vous pouvez déplacer la caméra, planifier des trajectoires de caméra et exporter des images clés, des clips vidéo ou des splats gaussiens 3D (fichiers SPZ / PLY). Chisel part de la mise en page : commencez par construire une mise en page en boîte grise avec du texte ou une image de référence, en fixant les murs, les blocs et la position des objets, puis l'agent modifie la mise en page étape par étape, chaque point de vue se mettant à jour dynamiquement à mesure que les éléments bougent. Vous pouvez rendre des images, des vidéos ou exporter des splats. Les deux entrées peuvent produire des images, des vidéos et des splats — la différence tient uniquement au point de départ : l'une « reconstruit à partir de photos », l'autre « crée à partir d'une mise en page ».
Avant d'exporter, décidez où cela servira
Les résultats d'Atlas ne restent pas seulement sur la page web : Splats to Mesh transforme un splat en maillage polygonal avec une vraie géométrie, utilisable dans les moteurs de jeu et les logiciels 3D, et Relight ajuste l'éclairage d'une scène. Blender 5.3 prend en charge nativement l'import de splats gaussiens, donc les sorties Atlas en .spz / .ply s'ouvrent sans plug-in, et World Labs propose aussi une extension Atlas pour Blender en option. Selon l'annonce officielle, Atlas peut générer jusqu'à une minute de vidéo en 1440p à partir d'un petit nombre d'images de référence, et les aperçus en temps réel de Frameboy peuvent être diffusés depuis des GPU cloud vers le navigateur jusqu'à 15 images par seconde — c'est l'affirmation officielle, et une reproduction indépendante reste à venir. Les poids du modèle ne sont pas publiés : Atlas ne peut être utilisé que via les applications officielles et l'API, et ne peut pas être téléchargé et déployé en local.
Les tarifs et les quotas gratuits suivent les pages officielles de World Labs — ne faites pas votre budget avec les prix en points qui circulent en ligne. Avant de commencer, tranchez une question : voulez-vous « reconstruire un lieu réel » ou « construire une scène qui n'existe pas » ? Dans le premier cas, préparez des photos et passez par Viewfinder ; dans le second, rédigez une description claire de la mise en page et passez par Chisel.