AI ゲーム開発
世界モデルや 3D 生成、リアルタイム相互作用エンジンを使って、AI がゲームの場面・キャラクター・レベルをどう組み立てるかを実践の観点から整理します。
世界モデルや 3D 生成、リアルタイム相互作用エンジンを使って、AI がゲームの場面・キャラクター・レベルをどう組み立てるかを実践の観点から整理します。
Gemini エージェントが「デモ」で片づけにくい結果を出した。2026 年 10 月 16 日、Google DeepMind の研究者 Satinder Singh と Roberta Raileanu は Hugging Face ブログで、汎用の Gemini 4 Argon コーディングエ...
Matrix-Game 4.0 は 2026 年 10 月 15 日、Skywork AI により GitHub でオープンソース公開された。この世代の最大の変化は画質の数値ではなく分担の仕方にある。実行可能なゲームエンジンがゲームプレイ、物理演算、プレイヤー入力を担い、因果型の動画モデルはエンジン...
2026年10月12日、Ars Technica は Bloomberg の報道を引用し、Epic Games がディズニーとの共同プロジェクトを AI 先行(AI first)開発モデルへ移行しつつあると伝えた。Anthropic の Claude を含むモデルが全コードを書き、全美術制作を主導し...
Google Playground は 2026 年 10 月 7 日、Google が公式ブログで発表した実験的ゲームプラットフォームで、ゲーム作りの入口をコードやエンジンの習得から「言葉で説明すること」へ引き下げた。対話画面で遊びたい内容を伝えると、その場で試せるゲームが生成され、物理挙動やルー...
10月4日のAIブリーフィングは、2026年10月3日から4日に公開された6件をまとめた。NASAとIBMが17年分の月面観測データをオープンな基盤モデルにし、MicrosoftとHugging Faceがエージェント評価の物差しを変え、AWSがデータセンター論争の中で秘密保持のやり方を改めた。さら...
ゲーム、アニメーション、デザインのプロフェッショナルをターゲットにした Hunyuan3D Studio が正式にリリースされました。AI 搭載の 3D、自動分割、UV アンラップ、PBR テクスチャリング、自動バインディングを活用して、従来の 3D ワークフローを数日から数分に短縮します。プロ仕様...
HunyuanWorld-Voyager オープンソース: AI 主導のネイティブ 3D 再構成と超長距離ワールド モデル HunyuanWorld-Voyager は正式にオープンソースであり、初の超長距離ワールド モデルとして知られ、ネイティブ 3D 再構成とビデオ生成の融合をサポートしています...
Tencent Hunyuan チームは、HunyuanVideo に基づく非常に動的なインタラクティブ ゲーム ビデオ生成フレームワークであるオープンソースの Hunyuan-GameCraft を正式に発表しました。 単一のシーン画像とユーザーのアクション信号からプレイ可能で物理的にリアルなゲー...