Atlas ist das Weltmodell von World Labs: Ein einziges Foto kann eine komplette 3D-Szene erzeugen, und Sie können auch ein Layout von Grund auf aufbauen und es zu Bildern oder Videos rendern. Seit dem 12. November 2026 ist es für alle offen, zuvor war es auf Partnertests beschränkt. Für normale Nutzer ist der erste Schritt die Wahl des richtigen Einstiegs: Mit Fotos geht es zu Viewfinder, ohne Fotos und mit dem Wunsch, eine Szene von Grund auf zu bauen, zu Chisel. Wer den falschen Einstieg wählt, nimmt einen Umweg.
Mit Fotos zu Viewfinder, ohne Fotos zu Chisel
Viewfinder startet bei Fotos: Ein Foto kann eine ganze Szene erzeugen, und bis zu 64 überlappende Fotos können einen realen Ort rekonstruieren. Sie können die Kamera bewegen, Kamerapfade planen und Keyframes, Videoclips oder 3D-Gauß-Splats (SPZ-/PLY-Dateien) exportieren. Chisel startet beim Layout: Zuerst bauen Sie mit Text oder einem Referenzbild ein Greybox-Layout, legen Wände, Blöcke und Objektpositionen fest, und der Agent ändert das Layout Schritt für Schritt, wobei sich jede Ansicht mit den bewegten Elementen dynamisch aktualisiert. Sie können Bilder und Videos rendern oder Splats exportieren. Beide Einstiege können Bilder, Videos und Splats erzeugen – der Unterschied liegt nur im Ausgangspunkt: einmal „aus Fotos rekonstruieren", einmal „aus einem Layout erschaffen".
Vor dem Export entscheiden, wofür es verwendet wird
Die Ergebnisse von Atlas bleiben nicht nur auf der Webseite: Splats to Mesh verwandelt einen Splat in ein Polygonnetz mit echter Geometrie, das in Spiele-Engines und 3D-Software verwendet werden kann, und Relight passt die Beleuchtung einer Szene an. Blender 5.3 unterstützt den Import von Gauß-Splats nativ, sodass Atlas-Ausgaben als .spz / .ply ohne Plugins geöffnet werden, und World Labs bietet zusätzlich eine optionale Atlas-Blender-Erweiterung an. Offiziell heißt es, Atlas könne aus wenigen Referenzbildern bis zu eine Minute Video in 1440p erzeugen, und Frameboy-Echtzeitvorschauen könnten mit bis zu 15 fps von Cloud-GPUs in den Browser gestreamt werden – das ist die offizielle Aussage, eine unabhängige Reproduktion steht noch aus. Modellgewichte werden nicht veröffentlicht: Atlas lässt sich nur über die offiziellen Apps und die API nutzen und kann nicht lokal heruntergeladen und bereitgestellt werden.
Preise und kostenlose Kontingente richten sich nach den offiziellen Seiten von World Labs – kalkulieren Sie nicht mit im Netz kursierenden Punktepreisen. Klären Sie vor dem Start eine Sache: Wollen Sie „einen realen Ort rekonstruieren" oder „eine Szene bauen, die es nicht gibt"? Im ersten Fall bereiten Sie Fotos vor und gehen zu Viewfinder, im zweiten Fall beschreiben Sie das Layout klar und gehen zu Chisel.