AI 游戏开发
覆盖 AI 生成游戏场景、角色与关卡的实践路径,以及世界模型、3D 资产与实时交互引擎在游戏研发中的落地方式。
AI 正在改变游戏被做出来的方式。世界模型可以实时生成可玩场景,文生 3D 把角色与道具的制作压到分钟级,交互视频模型让没有引擎经验的团队也能跑通原型。本标签追踪这些能力从演示走向生产的过程,也整理美术资产、关卡逻辑与性能预算上的取舍方法。
覆盖 AI 生成游戏场景、角色与关卡的实践路径,以及世界模型、3D 资产与实时交互引擎在游戏研发中的落地方式。
Hunyuan3D Studio 正式上线,面向游戏、动画与设计专业人群,借助 AI 文生3D、自动拆分、UV 展开、PBR 纹理与自动绑定,把传统 3D 工作流从多天缩短到分钟级。热点在于专业级可用性:Hunyuan3D Studio 将生成到生产的一体化打通,真正做到即生即用。 一、为什么是 H...
HunyuanWorld-Voyager开源:AI驱动的原生3D重建与超长程世界模型 HunyuanWorld-Voyager正式开源,被称为首个超长程世界模型,支持原生3D重建与视频生成融合。它在WorldScore榜单位列前茅,具备Direct 3D Output与3D Memory等创新能力,...
腾讯混元团队正式宣布开源 Hunyuan-GameCraft ,这是基于 HunyuanVideo 打造的高动态交互式游戏视频生成框架。它能够从一张场景图片和用户操作信号生成可玩且物理真实的游戏视频,支持第一人称或第三人称视角,为创作者和开发者提供全新“导演式”游戏制作方式。 一、核心优势 1、 高...
Matrix-Game 2.0 是由 Skywork AI 发布的开源生成式世界模型(Generative World Model),核心亮点是仅用 1.8B 参数,就能在约 640×352 分辨率下,以 25 FPS 实时生成分钟级别的可交互游戏场景,并支持通过 WASD 键盘操作进行控制。这一成...