AI 游戏开发
覆盖 AI 生成游戏场景、角色与关卡的实践路径,以及世界模型、3D 资产与实时交互引擎在游戏研发中的落地方式。
覆盖 AI 生成游戏场景、角色与关卡的实践路径,以及世界模型、3D 资产与实时交互引擎在游戏研发中的落地方式。
Gemini 智能体刚刚交出了一份很不"演示级"的成绩单:2026 年 10 月 16 日,Google DeepMind 研究者 Satinder Singh 与 Roberta Raileanu 通过 Hugging Face 博客报告,四个通用的 Gemini 4 Argon 编程智能体从随机...
Matrix-Game 4.0 在 2026 年 10 月 15 日由 Skywork AI 在 GitHub 正式开源。这一代最大的变化不是画质参数,而是分工:可执行游戏引擎负责玩法、物理和玩家输入,因果视频模型只做一件事——把引擎输出的低多边形画面流式渲染成精细画面。 这种拆法针对的是纯生成式世...
2026 年 10 月 12 日,Ars Technica 援引彭博社报道称,Epic Games 正在把与迪士尼合作的项目转向 AI 先行(AI first)开发模式:由包括 Anthropic 的 Claude 在内的模型编写全部代码并主导全部美术产出,人类开发者转而负责管理和引导生成内容。Ep...
Google Playground 在 2026 年 10 月 7 日由 Google 通过官方博客正式发布,它把做游戏的门槛从写代码、学引擎,降到打字描述:用户在对话界面里说清想玩什么,平台就生成一款能直接试玩的游戏,还能当场改物理规则、角色和场景。这个实验平台同日先向美国 18 岁以上用户开放,...
10月4日AI简报汇总2026年10月3日至4日发布的六条动态:NASA与IBM把17年月球观测数据做成开源基础模型,微软与Hugging Face给智能体评测换了把尺子,AWS在数据中心争议中改了保密做法,另有卡普空、可灵与Anthropic三条产品动向。每条均已按发布时间回查原始出处。 NASA...
Hunyuan3D Studio 正式上线,面向游戏、动画与设计专业人群,借助 AI 文生3D、自动拆分、UV 展开、PBR 纹理与自动绑定,把传统 3D 工作流从多天缩短到分钟级。热点在于专业级可用性:Hunyuan3D Studio 将生成到生产的一体化打通,真正做到即生即用。 一、为什么是 H...
HunyuanWorld-Voyager开源:AI驱动的原生3D重建与超长程世界模型 HunyuanWorld-Voyager正式开源,被称为首个超长程世界模型,支持原生3D重建与视频生成融合。它在WorldScore榜单位列前茅,具备Direct 3D Output与3D Memory等创新能力,...
腾讯混元团队正式宣布开源 Hunyuan-GameCraft ,这是基于 HunyuanVideo 打造的高动态交互式游戏视频生成框架。它能够从一张场景图片和用户操作信号生成可玩且物理真实的游戏视频,支持第一人称或第三人称视角,为创作者和开发者提供全新“导演式”游戏制作方式。 一、核心优势 1、 高...