Génération 3D par IA
L'enjeu n'est plus d'obtenir un maillage, mais de savoir si l'asset se glisse dans un moteur de jeu sans une semaine de retouches.
Trois points décident si un pipeline 3D IA est utilisable : la géométrie est-elle propre, les UV et la topologie tiennent-elles en production, et les matériaux s'exportent-ils vers le moteur que vous utilisez. Le Gaussian Splatting suit une autre voie : des gaussiennes anisotropes offrent un rendu temps réel pour les grandes scènes, mais perdent en qualité au maillage.