AI 3D 生成
文生 3D 走到今天,决定成败的已经不是能不能生成网格,而是生成的资产能不能直接进引擎。
判断 AI 3D 生成方案能不能用,看三个环节:几何够不够干净、UV 和拓扑能不能进生产、纹理材质能不能导出到主流引擎。混元 3D Studio 把部件拆分、UV 展开、PBR 纹理和自动绑定串成一条线,省掉最耗时的中间环节;Gaussian Splat 用高斯体换实时渲染,适合大场景漫游
文生 3D 走到今天,决定成败的已经不是能不能生成网格,而是生成的资产能不能直接进引擎。
生成式 3D Gaussian Splat 正把“视频到可交互 3D”的门槛拉到地板线:单场景可达五千万级 splats,呈现出近似摄影级的漫游效果;但 v2v 后处理仍会出现拼接不一致与曝光跳变。用 AI 工具链与数据规整,完全可以把这些瑕疵压到可接受范围。 一、为什么这些大场景“看起来不像假的”...
Hunyuan3D Studio 正式上线,面向游戏、动画与设计专业人群,借助 AI 文生3D、自动拆分、UV 展开、PBR 纹理与自动绑定,把传统 3D 工作流从多天缩短到分钟级。热点在于专业级可用性:Hunyuan3D Studio 将生成到生产的一体化打通,真正做到即生即用。 一、为什么是 H...
腾讯在开源 Hunyuan 3D World Model 1.0 后,正式推出 1.0-Lite 版本 。这款模型是全球首个支持 CG 管线的开源 3D 世界生成模型,如今 Lite 版进一步降低了硬件门槛,让消费级 GPU 用户也能运行复杂的 AI 3D 建模与虚拟世界生成任务。 一、Hunyua...