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AI 3D 生成

文生 3D 走到今天,决定成败的已经不是能不能生成网格,而是生成的资产能不能直接进引擎。

判断 AI 3D 生成方案能不能用,看三个环节:几何够不够干净、UV 和拓扑能不能进生产、纹理材质能不能导出到主流引擎。混元 3D Studio 把部件拆分、UV 展开、PBR 纹理和自动绑定串成一条线,省掉最耗时的中间环节;Gaussian Splat 用高斯体换实时渲染,适合大场景漫游