ToolNavs 发现实用AI工具
提交工具 登录
返回AI资讯
Epic 转向 AI 先行开发:迪士尼合作射击游戏延期,手写代码要退出流程

Epic 转向 AI 先行开发:迪士尼合作射击游戏延期,手写代码要退出流程

AI资讯 • Admin • • 8 次浏览

2026 年 10 月 12 日,Ars Technica 援引彭博社报道称,Epic Games 正在把与迪士尼合作的项目转向 AI 先行(AI first)开发模式:由包括 Anthropic 的 Claude 在内的模型编写全部代码并主导全部美术产出,人类开发者转而负责管理和引导生成内容。Epic 发言人随后向媒体确认公司正在拥抱 AI 加速开发,首席执行官 Tim Sweeney 也在社交媒体上称公司内部正进行一场大规模转向、重新调配开发者以追求最大的 AI 加速。需要先分清:全面 AI 化的具体说法出自彭博社援引的内部消息,而 Epic 官方确认的是转向本身。

被推迟的项目和已经发生的裁员

这次转向的直接代价先落在了排期上。Epic 与迪士尼 2024 年初宣布的 15 亿美元合作,原定 2027 年 3 月推出一款以漫威和星球大战为主题的射击游戏;按彭博社的说法,该项目已因这次调整、加上此前人手不足和进度慢于预期,被无限期推迟。按内部消息的描述,新流程里不再有手写代码,美术资产也走完整的 AI 工作流。背景是,Epic 今年 3 月刚以《堡垒之夜》热度下滑为由裁员 1000 多人。把这两件事放在一起看很难不让人多想,但 Sweeney 给出的口径是否定减员逻辑:目标不是用更少的人做同样的事,而是让每个人做出更多、更好的东西,并把收益带给所有使用 Unreal 引擎的团队。

游戏行业对生成式 AI 的使用,其实还停在浅层

Epic 的激进程度可以和行业现状对照着看。今年游戏开发者大会前一项覆盖 2300 多名从业者的调查显示,36% 的人在工作中用过生成式 AI,但在真正用的人里面,81% 是拿它做调研和头脑风暴,做代码辅助的只有 47%,做原型的只有 35%。换句话说,行业主流还停在把 AI 当助手,Epic 要跳到把 AI 当产线主力、人退到审核和引导的位置。Epic 与 AI 的摩擦也不是第一次:去年 5 月,《堡垒之夜》里一个 AI 配音的达斯·维达角色曾说出脏话和怪异言论,最后靠紧急修复收场;Sweeney 本人去年 11 月还公开说过,Steam 那类要求标注 AI 使用的做法没有意义,因为 AI 工具将参与几乎所有未来的游戏制作。

真正要看的不是宣言,而是延期后的交付

对玩家和同行来说,这件事的判断点不在 Epic 说了什么,而在两件还没发生的事:一是被无限期推迟的迪士尼项目最终以什么质量、何时交付,AI 产线如果真有宣称的效率,延期就不该是长期状态;二是 Unreal 引擎侧的工具链会不会跟着变,Epic 已表示要把收益带给所有用 Unreal 的团队,这意味着外部工作室可能很快要面对同样的流程选择。风险同样清楚:代码和美术全部由模型生成时,风格一致性、版权边界和品控责任都会变得更难界定,而 Epic 今年 3 月的裁员规模,会让外界天然地把 AI 先行和人力替代联系起来。Epic 赌的是效率先兑现;行业等的是它先把一款大作按新流程做出来。

推荐工具

更多