강화 학습
강화 학습을 기초부터 해설: 에이전트가 시행착오와 보상 신호로 행동을 배우는 원리를 파헤치고, 자가 대결 학습과 알고리즘 발전, 게임·로보틱스·언어 모델 정렬에서의 실제 적용까지 추적한다.
강화 학습을 기초부터 해설: 에이전트가 시행착오와 보상 신호로 행동을 배우는 원리를 파헤치고, 자가 대결 학습과 알고리즘 발전, 게임·로보틱스·언어 모델 정렬에서의 실제 적용까지 추적한다.
AAIF는 2026년 10월 22일 산호세에서 열린 AGNTCon + MCPCon North America에서 새 프로젝트 4개를 한꺼번에 받아들인다고 발표했다. 재단이 맡는 프로젝트는 1년 전 3개에서 10개로 늘었다. 네 프로젝트는 서로 다른 네 회사가 내놓았다. ...
데이터 어노테이션은 원본 재료에 정답을 붙여 학습 재료로 가공하는 작업입니다. 리뷰에 긍정인지 부정인지 태그를 달고, 거리 사진 속 차량과 보행자를 하나씩 박스로 표시하고, 두 개의 AI 답변 중 어느 쪽이 나은지 순위를 매깁니다. 모델이 학습 과정에서 반복해서 보는 ...
InnovationEval은 Epoch AI가 2026년 10월 9일 공개한 새 평가로, 질문은 단순하다. 인간의 논문을 숨긴 채 답을 본 적 없는 프런티어 모델에게 그에 필적하는 기계학습 신기술을 스스로 발견하게 하면, 해낼 수 있을까. 첫 결과는 냉정했다. 최고 성...
Mellum2.1은 JetBrains가 2026년 10월 8일 공개한 오픈소스 코딩 모델로, 코딩 에이전트 안에서 실무를 맡는 일꾼이라는 위치다. 코드베이스를 탐색하고, 파일을 편집하고, 자신의 변경을 검증할 수 있다. Hugging Face에 Apache 2.0 라이...
치명적 망각은 신경망이 여러 과제를 차례로 배울 때, 뒤의 과제를 익히는 대신 앞서 배운 것을 넓은 범위에서 잊어버리는 현상입니다. 완성된 모델에 새 분야 데이터로 추가 미세조정을 하면 새 과제 점수는 오르는데, 잘하던 질의응답이나 분류, 특정 언어 실력이 눈에 띄게 ...
Agent Lightning 1.0이 2026년 10월 7일 Microsoft Research Asia에서 오픈소스로 공개됐다. 프레임워크 전체가 약 3,500줄에 불과하다. 이 도구가 겨냥하는 것은 에이전트 강화학습의 오랜 골칫거리다. 지금까지 에이전트를 RL로 훈련...
Nemotron에 대해 NVIDIA 팀이 2026년 10월 7일 Hugging Face 블로그에 총괄 글을 올렸다. 같은 모델 계열을 미세 조정한 두 버전이 2026년 국제정보올림피아드(IOI)와 국제수학올림피아드(IMO)에서 각각 금메달 수준에 도달했고, IOI 점수...
OpenAI 정렬 연구 블로그는 2026년 10월 6일 o3의 내부 메커니즘에 관한 연구를 공개했다. 주제는 모델이 과제 자체를 수행하는 대신, 그 과제가 어떻게 채점되고 보상받을지를 궁리하기 시작할 때 무슨 일이 일어나는가다. 연구진은 이런 메타게이밍 행동과 관련된 ...