从视频到可交互:生成式 3D Gaussian Splat 的工程化落地
生成式 3D Gaussian Splat 正把“视频到可交互 3D”的门槛拉到地板线:单场景可达五千万级 splats,呈现出近似摄影级的漫游效果;但 v2v 后处理仍会出现拼接不一致与曝光跳变。用 AI 工具链与数据规整,完全可以把这些瑕疵压到可接受范围。 一、为什么这些大场景“看起来不像假的”...
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Magistral Small 1.2 与 Medium 1.2 正式发布,新增视觉编码器,支持文本与图像多模态;在 AIME 与 LiveCodeBench 等基准上较 1.1 代约提升一成以上,并强化网页搜索、代码解释与图像生成等工具使用,输出风格更清晰自然,适合知识工作与工程场景。 一、升级看...
Hunyuan3D Studio 正式上线,面向游戏、动画与设计专业人群,借助 AI 文生3D、自动拆分、UV 展开、PBR 纹理与自动绑定,把传统 3D 工作流从多天缩短到分钟级。热点在于专业级可用性:Hunyuan3D Studio 将生成到生产的一体化打通,真正做到即生即用。 一、为什么是 H...
Jan 本地 AI 工具迎来 v0.6.10:支持导入视觉模型、实验性自动调优 llama.cpp、并修复图片附件与复制粘贴、API Key 可见性等问题。一次更新,覆盖创作、检索与本地私有部署的核心体验。 一、这次更新带来了什么 1、导入视觉模型:多模态在本地跑起来 Jan 现在可导入视觉模型,A...
OpenAI 披露《How OpenAI uses Codex》,系统总结 Codex 在安全、前端、API、基础设施与性能工程等团队的日常用法:从代码理解、跨仓重构、性能优化到单测补齐与开发提速,并沉淀了 Ask/Code 双模式、AGENTS.md 与 Best-of-N 等最佳实践,帮助工程团...
OpenAI 为 GPT-5 Thinking 增加“思考时长可调”开关:在 ChatGPT 网页端选择 GPT-5(Thinking)后,可在消息输入区直接切换思考时长。Plus、Business 提供 Standard 与 Extended;Pro 额外提供 Light 与 Heavy。你的选择...