ToolNavs 发现实用AI工具
提交工具 登录
返回AI问答
Atlas怎么用:一张照片变3D场景,Viewfinder和Chisel先选对入口

Atlas怎么用:一张照片变3D场景,Viewfinder和Chisel先选对入口

AI问答 • Admin • • 3 次浏览

Atlas是World Labs的世界模型,一张照片能生成整个3D场景,也能从零搭布局再渲染成图或视频。它2026年11月12日起向所有人开放,之前只限合作伙伴内测。普通人上手先选对入口:手里有照片走Viewfinder,没照片、想从零搭场景走Chisel,选错入口会绕远路。

有照片走Viewfinder,没照片走Chisel

Viewfinder从照片出发:一张照片可生成整个场景,最多64张重叠照片可重建真实地点;能移动相机、规划相机路径,导出关键帧、视频片段或3D高斯splat(SPZ / PLY文件)。Chisel从布局出发:先用文字或参考图搭灰盒布局,定好墙、体块和物件位置,智能体按步骤修改布局,每个视角随元素移动动态更新;可渲染图片、视频或导出splat。两个入口都能出图、出视频、出splat,区别只在起点:一个是“从照片还原”,一个是“从布局创造”。

导出之前先想好去哪用

Atlas的结果不止留在网页里:Splats to Mesh能把splat转成带真实几何的多边形网格,可用于游戏引擎与3D软件;Relight可以调整场景光照。Blender 5.3原生支持高斯splat导入,Atlas输出的.spz / .ply无需插件即可打开,World Labs还提供可选的Atlas Blender扩展。官方称Atlas可用少量参考图生成最长1分钟、1440p的视频,Frameboy实时预览变体可从云端GPU向浏览器串流、最高15 fps——这是官方说法,独立复现还在等验证。模型权重不发布,Atlas只能通过官方应用与API使用,无法本地下载部署。

定价与免费额度以World Labs官方页面为准,别按网上传的积分价去算预算。动手之前先定好一件事:你要的是“还原一个真实地点”,还是“搭一个不存在的场景”——前者备好照片走Viewfinder,后者写清布局描述走Chisel。

推荐工具

更多