Atlas는 World Labs의 월드 모델로, 사진 한 장으로 3D 장면 전체를 만들 수 있고, 레이아웃을 처음부터 짜서 이미지나 동영상으로 렌더링할 수도 있습니다. 2026년 11월 12일부터 누구나 쓸 수 있게 되었고, 그전에는 파트너 대상 테스트로만 제공되었습니다. 일반 사용자는 먼저 입구를 제대로 골라야 합니다. 사진이 있으면 Viewfinder, 사진이 없고 장면을 처음부터 만들고 싶으면 Chisel입니다. 입구를 잘못 고르면 돌아가게 됩니다.
사진이 있으면 Viewfinder, 없으면 Chisel
Viewfinder는 사진에서 출발합니다. 사진 한 장으로 장면 전체를 만들 수 있고, 최대 64장의 겹치는 사진으로 실제 장소를 재구성할 수 있습니다. 카메라를 움직이고, 카메라 경로를 계획하며, 키프레임, 동영상 클립, 3D 가우시안 스플랫(SPZ / PLY 파일)을 내보낼 수 있습니다. Chisel은 레이아웃에서 출발합니다. 먼저 텍스트나 참고 이미지로 그레이박스 레이아웃을 짜고 벽, 블록, 물건 위치를 정하면, 에이전트가 단계별로 레이아웃을 수정하고 요소가 움직일 때마다 모든 시점이 동적으로 업데이트됩니다. 이미지나 동영상을 렌더링하거나 스플랫을 내보낼 수 있습니다. 두 입구 모두 이미지, 동영상, 스플랫을 만들 수 있고, 차이는 출발점뿐입니다. 하나는 "사진에서 복원"이고, 다른 하나는 "레이아웃에서 창조"입니다.
내보내기 전에 어디에 쓸지 먼저 정하세요
Atlas의 결과는 웹페이지 안에만 머무르지 않습니다. Splats to Mesh는 스플랫을 실제 기하 형태를 가진 폴리곤 메시로 바꾸어 게임 엔진과 3D 소프트웨어에서 쓸 수 있게 하고, Relight는 장면의 조명을 조정합니다. Blender 5.3은 가우시안 스플랫 가져오기를 기본 지원하므로 Atlas가 출력하는 .spz / .ply 파일은 플러그인 없이 열리며, World Labs는 선택 사항인 Atlas Blender 확장도 제공합니다. 공식 설명에 따르면 Atlas는 소수의 참고 이미지로 최대 1분, 1440p 동영상을 만들 수 있고, Frameboy 실시간 미리보기는 클라우드 GPU에서 브라우저로 최대 15fps로 스트리밍됩니다. 이는 공식 발표이며, 독립적인 재현은 아직 기다려야 합니다. 모델 가중치는 공개되지 않습니다. Atlas는 공식 앱과 API를 통해서만 쓸 수 있고, 로컬에 다운로드해 배포할 수는 없습니다.
가격과 무료 한도는 World Labs 공식 페이지가 기준입니다. 온라인에 떠도는 포인트 가격으로 예산을 짜지 마세요. 시작하기 전에 한 가지를 정하세요. "실제 장소를 복원"하고 싶은가요, 아니면 "존재하지 않는 장면을 만들고 싶은가요? 전자라면 사진을 준비해 Viewfinder로, 후자라면 레이아웃 설명을 분명히 적어 Chisel로 가세요.