Replit은 2026년 10월 27일에 Cloud Agents를 출시하며, 당일 Replit 블로그에서 코드를 쓰지 않는 팀원도 회사의 핵심 코드베이스에 직접 변경을 제안할 수 있다고 발표했습니다. 모든 사람에게 프로그래밍을 배우게 하는 것이 아닙니다. 일상 언어로 무엇을 바꿀지 설명하면 에이전트가 관련 코드를 찾고, 실행 중인 애플리케이션에서 변경을 테스트한 뒤, 이미 테스트된 풀 리퀘스트로 만들어 엔지니어의 승인을 받게 하는 방식입니다.
한 문장에서 눈에 보이는 변경으로
디자이너, 고객 지원 책임자, 제품 관리자가 요구 사항을 설명하면 Cloud Agents는 코드베이스의 관련 부분을 찾아 변경하고, 옆에서 실시간으로 업데이트되는 애플리케이션 미리보기로 효과를 보여줍니다. 괜찮아 보이면 에이전트는 팀의 스킬 규범과 기여 가이드라인에 따라 GitHub에 풀 리퀘스트를, GitLab에 머지 리퀘스트를 엽니다. 리뷰에서 수정 요청이 나오면 에이전트가 계속 수정하고 같은 요청을 업데이트하므로, 요청한 사람이 리뷰 의견을 직접 코드로 번역할 필요가 없습니다. 변경은 리뷰어에게 도달하기 전에 격리된 클라우드 샌드박스에서 실행됩니다. 에이전트는 고객처럼 브라우저에서 애플리케이션을 클릭하고, 실패하면 고쳐서 다시 테스트한 뒤, 스크린샷과 동영상을 요청에 첨부합니다.
리뷰 의견은 팀 규칙이 된다
인원이 늘면 리뷰어는 같은 의견을 반복하게 됩니다. Replit은 이를 위해 스스로 개선되는 워크스페이스 메모리를 추가했습니다. 남길 만한 리뷰 피드백은 에이전트가 팀 스킬 업데이트 제안으로 정리하거나 새 스킬 초안으로 만들며, 엔지니어가 승인해야 효력이 생깁니다. 다음 풀 리퀘스트는 지난 리뷰가 끝난 지점에서 시작하므로 같은 규범을 반복해 설명할 필요가 없습니다. 이 기능은 현재 조기 액세스 단계입니다. Replit은 내부에서 이 메모리를 사용해 토큰 사용량을 51% 줄이고, 일반적인 데이터 작업 시간을 16분에서 1분으로 단축했으며, 출력 품질은 떨어지지 않았다고 밝혔습니다.
팀에게 Cloud Agents가 바꾸는 것은 누가 변경을 제안할 수 있는지이지, 누가 출시를 결정하는지가 아닙니다. 최종 결정권은 엔지니어가 갖고, 환경은 관리자가 한 번 설정하며, 자격 증명은 외부 시크릿 매니저를 통해 연결되므로 누구도 실행 환경을 반복해서 설정할 필요가 없습니다. 이 기능은 Pro 및 Enterprise 고객에게 제공되며, 기존 리포지토리는 Replit의 리포지토리 페이지에서 연결합니다. Slack 통합은 모든 고객이 사용할 수 있으며, Replit을 언급하거나 메시지를 보내면 논의를 요청으로 바꿀 수 있습니다. Microsoft Teams 지원은 곧 제공될 예정이고, 모바일 앱에서도 요청을 시작할 수 있습니다. 팀의 스킬 규범과 테스트 자체가 탄탄하지 않으면, 에이전트가 제출하는 변경은 그 약점을 자동으로 고치는 것이 아니라 더 빨리 드러낼 뿐입니다.