Tencent Hunyuan チームは、HunyuanVideo に基づく非常に動的なインタラクティブ ゲーム ビデオ生成フレームワークであるオープンソースの Hunyuan-GameCraft を正式に発表しました。 単一のシーン画像とユーザーのアクション信号からプレイ可能で物理的にリアルなゲームプレイビデオを生成でき、一人称または三人称視点をサポートし、クリエイターや開発者に新しい「ディレクタースタイル」のゲーム制作方法を提供します。
1. コアの利点1
. ハイダイナミクス
Hunyuan-GameCraft は、標準キーボード入力を連続アクション空間に均一にマッピングし、速度と角度の高精度制御を実現します。 このアプローチは、複雑な軌道を探求し、従来のモデルの動きが硬く制限されているという問題を突破するだけでなく、流れる雲、雨や雪の効果、水の流れなどの動的な環境コンテンツも生成します。
2. 長期的な一貫性
:ハイブリッド履歴条件メカニズムを使用して、大規模な動き後も元のシーン情報を保持し、ビデオの一貫性と没入感を確保します。
3. コストを大幅に削減
高価なモデリングやレンダリングは必要なく、PCM 蒸留技術を使用して推論ステップを圧縮し、生成速度を向上させ、コストを削減します。 量子化された 13B モデルは、RTX 4090 などのコンシューマー グレードのグラフィックス カードで実行できます。
2. アプリケーションシナリオ1
. ゲームプロトタイピング
開発者は、インタラクティブなビデオ プロトタイプを迅速に生成して、ゲームプレイ、シーンのダイナミクス、物理的なインタラクション ロジックを検証できます。
2. 映画、テレビ、バーチャルプロダクション
映画やショートビデオのクリエイターは、動きを制御することでダイナミックなショットを生成し、レンダリング後のコストを削減できます。
3. 教育と科学研究
は、物理シミュレーション、運動軌跡研究、没入型教育コンテンツ生成などの分野で使用できます。
3. オープンソース情報とアクセス方法
1. プロジェクトホームページ: https://hunyuan-gamecraft.github.io
2. コードリポジトリ: https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan-GameCraft-1.0
3. テクニカルレポート: https://arxiv.org/abs/2506.17201
4. ハギングフェイスモデル: https://huggingface.co/tencent/Hunyuan-GameCraft-1.0
よくある質問 (Q&A)Q
: HUNYUAN-GameCraft 実行するにはハイエンドのグラフィックス カードが必要ですか?
A: 公式には、定量化された 13B モデルは、RTX 4090 などの民生用グラフィックス カードで動作します。
Q: 従来の 3D モデリング エンジンと比較して、この利点は何ですか?
A: 複雑なモデリングやレンダリングのプロセスは不要で、生成速度が速く、画像や操作信号に基づいて直接ビデオを生成することができます。
Q: マルチプレイヤー インタラクションはサポートされていますか?
A: 現在、公式ドキュメントは主にシングルユーザーのインタラクティブ ビデオの生成を示しており、マルチプレイヤー モードではその後のバージョン更新に注意を払う必要があります。