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Tencent Hunyuan Open Source Hunyuan-GameCraft : Un cadre de génération vidéo de jeu interactif hautement dynamique

Tencent Hunyuan Open Source Hunyuan-GameCraft : Un cadre de génération vidéo de jeu interactif hautement dynamique

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L’équipe de Tencent Hunyuan a officiellement annoncé l’open-source Hunyuan-GameCraft, un cadre de génération vidéo de jeu interactif hautement dynamique basé sur HunyuanVideo. Il peut générer des vidéos de jeu jouables et physiquement réalistes à partir d’une seule image de scène et de signaux d’action de l’utilisateur, prenant en charge les perspectives à la première ou à la troisième personne, offrant aux créateurs et aux développeurs une nouvelle façon de créer des jeux.


1. Avantages de base

1. High Dynamics

Hunyuan-GameCraft mappe uniformément les entrées du clavier standard à un espace d’action continu, permettant un contrôle de haute précision de la vitesse et de l’angle. Cette approche permet non seulement d’explorer des trajectoires complexes et de résoudre les problèmes de mouvements rigides et limités des modèles traditionnels, mais aussi de générer un contenu environnemental dynamique, comme l’écoulement des nuages, les effets de pluie et de neige et l’écoulement de l’eau.

2. Cohérence à long terme

Le

mécanisme de condition historique hybride est utilisé pour conserver les informations de la scène d’origine après un mouvement à grande échelle, garantissant ainsi la cohérence et l’immersion de la vidéo.

3. Réduire considérablement les coûts

Pas

besoin de modélisation et de rendu coûteux, utilisez la technologie de distillation PCM pour compresser les étapes d’inférence, augmenter la vitesse de génération et réduire les coûts. Le modèle 13B quantifié peut fonctionner sur des cartes graphiques grand public comme la RTX 4090.


2. Scénarios d’application

1. Prototypage de jeux

Les développeurs peuvent rapidement générer des prototypes vidéo interactifs pour vérifier le gameplay, la dynamique des scènes et la logique d’interaction physique.

2. Cinéma et télévision et production virtuelle

Les

créateurs de films et de courtes vidéos peuvent générer des prises de vue dynamiques en contrôlant les mouvements, réduisant ainsi les coûts de post-rendu.

3. L’éducation et la recherche scientifique

peuvent être utilisées dans la simulation physique, la recherche sur les trajectoires de mouvement, la génération de contenu éducatif immersif et d’autres domaines.


3. Informations open source et méthodes d’accès

1. Page d’accueil du projet : https://hunyuan-gamecraft.github.io

2. Dépôt de code : https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan-GameCraft-1.0

3. Rapport technique : https://arxiv.org/abs/2506.17201

4. Modèle de visage câlin : https://huggingface.co/tencent/Hunyuan-GameCraft-1.0


Foire aux questions (Q&R)

Q : Hunyuan-GameCraft Avez-vous besoin d’une carte graphique haut de gamme pour fonctionner ?

R : Officiellement, le modèle quantifié 13B fonctionnera sur des cartes graphiques grand public comme la RTX 4090.

Q : Quels sont les avantages de cela par rapport aux moteurs de modélisation 3D traditionnels ?

R : Pas besoin de processus de modélisation et de rendu complexes, vitesse de génération rapide et génération vidéo directe basée sur des images et des signaux de fonctionnement.

Q : L’interaction multijoueur est-elle prise en charge ?

R : À l’heure actuelle, la documentation officielle montre principalement la génération de vidéos interactives mono-utilisateur, et le mode multijoueur doit prêter attention aux mises à jour ultérieures de la version.

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