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Rodin

Zeigt, wie weit Rodin Gen-2 Quad-Meshes, Bauteilgenerierung und High-to-Low-Baking treibt und was zwischen Text- oder Bildvorgabe und einem fertigen Asset für die Spiele-Pipeline noch fehlt.

Rodin ist ein Produkt für 3D-Generierung und Asset-Pipelines, und Gen-2 setzt auf Quad-Mesh-Qualität und bauteilweise Generierung. Das Team nennt eine vierfache Mesh-Qualität, rekursive Bauteilgenerierung und das Backen von High-Poly zu Low-Poly samt Normal Maps. 3D ControlNets, Quads und PBR bleiben erhalten, sodass aus Text oder Bild schnell Assets entstehen, wobei die Qualität von Eingangsmaterial und nachgelagerter Kette abhängt.