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Frameboy 上线:World Labs 的 Atlas 世界模型能实时漫游了

Frameboy 上线:World Labs 的 Atlas 世界模型能实时漫游了

AI资讯 • Admin • • 26 次浏览

2026年11月5日,World Labs 发布 Frameboy,一个能实时探索 Atlas 世界模型的公开演示:云端 GPU 跑模型,浏览器里以最高 15fps 连续出图,用户边走边改相机角度,画面跟着变。此前 Atlas 只能按设定好的相机路径离线生成视频,Frameboy 把它推进了"边看边生成"的交互里。

15fps 背后:云端算力扛下了实时生成

Frameboy 跑的是 Atlas 的一个高度优化版本,推理更快、开销更低,同时保留了新视角合成的质量。演示提供斯坦福 Quad、Sutro Baths、艺术宫、赛博朋克、飞船内部、冰雪堡垒等精选场景,用户可以直接在浏览器里操作;同一套实时模式也被整合进 Viewfinder——World Labs 正在内测的网页应用,用户可以自己搭场景,再把场景交给 Frameboy 实时漫游。Atlas 本身是 World Labs 在 2026年9月1日发布的自回归世界模型,能生成最长 1 分钟的 1440p 视频,也能从少量照片重建真实场景。

Frameboy 的边界很现实:实时生成依赖强大的云端 GPU 服务器,成本不低;15fps 的峰值也低于常规交互图形的帧率,离流畅的游戏体验还有距离;公开演示目前只开放 World Labs 精选的场景,Viewfinder 也还在封闭内测,需要排队。它的价值更多在方向上:世界模型从"生成一段视频"变成了"生成一个能走进去的世界",这对游戏、影视预演和机器人的 real-to-sim 训练都是关键一步。类似的实时世界模型竞赛也在升温,Genie 4 的发布同样把"模拟走向实时交互"当作卖点。

Frameboy 现在已经可以直接在浏览器里体验,不需要下载。World Labs 在 9 月底已同意被 AMD 以约 82 亿美元股票收购,交易预计年底完成——这笔交易之后,Atlas 的产品化节奏可能会更快,帧率和成本能不能继续往上走,是接下来最值得盯的数字。

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