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OpenClaw Multiplayer 출시: 여러 사람이 하나의 에이전트를 공유, 맥락을 다시 쓸 필요 없이

OpenClaw Multiplayer 출시: 여러 사람이 하나의 에이전트를 공유, 맥락을 다시 쓸 필요 없이

AI 정보 • Admin • • 31 회 조회

2026년 11월 5일, 오픈소스 에이전트 프로젝트 OpenClaw는 공식 블로그를 통해 Multiplayer를 발표했다. 여러 사람이 동시에 하나의 에이전트에 연결해, 하나의 작업 공간에서 같은 맥락을 공유할 수 있다. 지금까지는 각 부서가 저마다의 에이전트를 돌렸고, 제품·엔지니어링·마케팅이 가진 맥락은 서로 닿지 않았다. Multiplayer가 겨냥한 것은 바로 그 단절이다. 기능은 무료이며, OpenClaw의 기존 MIT 오픈소스 라이선스 그대로 제공된다.

개념보다 사용법이 더 직관적이다. OpenClaw 팀은 GitHub Universe 현장에서 시연했다. 두 대의 노트북이 같은 에이전트에 연결되고, 대형 화면에는 샌프란시스코 Fort Mason의 3D 장면이 실시간으로 렌더링되고 있었다. 관객이 첫 번째 노트북에 '자유의 여신상을 추가해줘'라고 입력하자, 타이핑이 끝나기도 전에 같은 글자가 두 번째 노트북에도 실시간으로 나타났다. 제출한 지 잠시 뒤 여신상이 화면에 나타났다. 이어 두 번째 노트북에서 '3배 크게 만들어줘'라고 입력하자, 첫 번째 노트북에도 지시가 그대로 보였고, 모델은 '어느 것을'이라고 묻지 않고 공유된 맥락대로 실행했다. 요청은 공유 큐를 거치므로 에이전트가 바쁠 때 모두가 볼 수 있어, 서로 충돌하는 지시를 던지지 않는다. 재단 내부에서는 이미 50명 이상이 하나의 공유 환경에서 협업하고 있다.

팀 입장에서 사라지는 것은 맥락을 반복해서 동기화하는 일이다. 프로덕트 매니저는 요구사항을 세 번 설명할 필요가 없어지고, 엔지니어는 '지난주 화요일에 정한 버전이 어느 것인지' 추측하지 않아도 되며, 변경 사항은 같은 대화에 바로 반영된다. Multiplayer가 관리를 고쳐주지는 않는다. 블로그도 나쁜 관리나 무의미한 회의를 고칠 수 없다고 솔직히 밝힌다. 다만 각 부서의 에이전트가 서로를 모른다는, 새로 생긴 협업의 단절은 좁혀진다. 모델은 여전히 직접 가져오는 방식이다. OpenAI, Qwen, Claude, 로컬 모델 모두 연결되며, 자신의 컴퓨터나 VPS에서 실행할 수 있다. 83,000건의 포크는 커뮤니티가 이미 이를 다양하게 개조하고 있음을 보여준다.

기능은 블로그 공개와 함께 출시됐으며, 개인과 팀 모두 OpenClaw 공식 사이트에서 설치할 수 있다. 기존 OpenClaw 사용자는 모델을 바꾸거나 데이터를 이전할 필요가 없다. 먼저 살펴보고 싶은 사람은 GitHub Universe 현장 시연을 보면 된다. 공유 에이전트 협업은 아직 새롭기 때문에 권한 경계와 오작동 비용은 각 팀이 스스로 규칙을 정해야 한다.

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