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LLM 推論最適化

要求の並べ方を変えるだけで、同じ GPU の処理量は数倍変わります。連続バッチ処理、投機的デコード、KV キャッシュ、コンテキストキャッシュがそれぞれどの段階の負荷を減らすのか、カーネルライブラリやスパース構造でどこまで詰められるのかを整理します。

連続バッチ処理は単位を生成一步に縮め、投機的デコードは小さなモデルの下書きを大きなモデルがまとめて検証します。KV キャッシュは注意状態を再利用し、コンテキストキャッシュは繰り返し送る長文の結果を保持します。MoE は少数の専門家だけを動かし、Kimi Linear は百万コンテキストの KV キャッシュを約 75% 削ります。効果は用途次第で、コードは長い下書きに向き、自由な創作はそうでもありません。
量子化推論カーネルライブラリ Humming がオープンソース化:1つのコードで十数種類の精度と複数世代の GPU に対応

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Humming は2026年10月21日、アントグループと vLLM コミュニティによって vLLM 公式ブログでオープンソース化が発表された、汎用の高性能な量子化推論カーネルライブラリであり、現在 GitHub の vllm-project 組織でホストされている。解こうとしているのは、個々の演算...

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プロンプトキャッシュとは?同じ前置きを再計算しない仕組み

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プロンプトキャッシュは、大規模モデルAPIの節約の仕組みです。同じ会話や同種のリクエストで繰り返し現れる冒頭のまとまりを、サーバー側が一度計算して保存し、次回も冒頭が一字一句同じなら、その計算結果をそのまま再利用します。節約できるのは入力トークンの料金と、最初の文字が出るまでの待ち時間の両方です。 ...

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