カーソルエージェント端末が文字が乱れた文字列を出力する? 複雑なシェルテーマをオフにする
カーソルエージェント端末は乱れたり、切り詰められたり、誤ったタイプを出力したりしますが、多くの場合コマンド失敗ではありませんが、シェルテーマが複雑すぎます。 特にPowerlevel10k、複雑なプロンプト、動的アイコン、右ステータスバーは、エージェントが端末出力を読み取るのを妨げる可能性があります...
カーソルエージェント端末は乱れたり、切り詰められたり、誤ったタイプを出力したりしますが、多くの場合コマンド失敗ではありませんが、シェルテーマが複雑すぎます。 特にPowerlevel10k、複雑なプロンプト、動的アイコン、右ステータスバーは、エージェントが端末出力を読み取るのを妨げる可能性があります...
カーソルルールは効果が出ません。通常はカーソルが読み取っていないからではなく、ルールタイプ、パス範囲、トリガーメソッドがペアになっていないためです。 まず、ルールが「常に」「自動アタッチド」「エージェントリクエスト」「手動」のいずれかかを確認し、ファイルが「.cursor/rules」にあるか確認し...
Codexが悪いコードを変更するとき、最もタブーなのは手動で削除することです。 まず差分を保持してどのファイルが変更されたか確認し、その後Gitの細分度に従ってロールバックしてください。 これによりプロジェクトを復元できるだけでなく、問題の手がかりを残し、次回の穴の繰り返しを防ぐことができます。 ま...
Codexはコードが出てきた瞬間に書き換えますが、これはモデルが書けないからではなく、タスクの説明がプロジェクトを理解するためにモデルに求めていないからです。 正しい方法は、Codexに既存の実装を検索し、慣習を確認し、チェーンを呼び出し、最小限のスコープまで変更させることです。 ただ「手伝って、実...
CodexはWSLではプロジェクトを読み取らないので、急いで再インストールしないでください。 最も一般的な理由は、Windowsパス、WSLパス、Codexサンドボックススコープを行き来し、作業ディレクトリがプロジェクトディレクトリとは異なるものを表示してしまうことです。 どのディレクトリを最初に起...
ランウェイのGen-4キャラクターは古くて変化しやすいため、たいてい一つのプロンプトで解決できる問題ではありません。 参照マップ機能はキャラクター、シーン、オブジェクトの一貫性向上に適していますが、参照画像が十分にきれいで、プロンプトテキストが繰り返し同一性を変化させず、レンズが適切に分解されている...