Wan2.2-Animateが正式にリリース、オープンソースのモデル重みと推論コード

Wan2.2-Animateが正式にリリース、オープンソースのモデル重みと推論コード

Wan2.2-Animate が正式にリリースされ、オープンソースのモデルウェイトと推論コードが提供されます。ユーザーはキャラクター画像とリファレンスビデオを提供するだけで、キャラクターの表情や動きを操作でき、自動ライティングとカラーマッチングにより、それらを元のシーンにシームレスにスワップできます...

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GitHub リリース: カスタム指示で Copilot を「専属ペアプログラマー」に変える

GitHub リリース: カスタム指示で Copilot を「専属ペアプログラマー」に変える

GitHubは、カスタムディレクティブがCopilotのコンテキスト理解と出力品質を大幅に向上させることができると強調しています。Copilotにチーム標準、プロジェクトコンテキスト、ツールチェーンを組み込むことで、AIは迂回を回避し、無駄のないコードを記述できるようになり、コードレビューとドキュメ...

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Suno 5が登場: AIによる音楽制作はボーカル面でも構造面でも進化

Suno 5が登場: AIによる音楽制作はボーカル面でも構造面でも進化

まもなく登場する Suno 5 音楽モデルは、音質、ボーカルのリアルさ、ジャンルのカバー範囲、形式の制御性において包括的なアップグレードを提供すると期待されています。v4.5 のより長い継続時間とより豊かなボーカルと相まって、Suno 5 は、プロンプトから完成した曲までの参入障壁をさらに引き下げる...

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ビデオからインタラクションへ: 生成的 3D ガウス スプラットのエンジニアリング実装

ビデオからインタラクションへ: 生成的 3D ガウス スプラットのエンジニアリング実装

ジェネレーティブ3Dガウススプラットは、「ビデオをインタラクティブ3Dに変換する」というハードルを限界まで押し上げています。1つのシーンで最大5000万個のスプラットを生成し、写真に近い品質のフライスルー効果を実現できます。しかし、V2Vの後処理では、依然としてステッチの不一致や露出のジャンプが発生...

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MistralがMagistral Small 1.2とMedium 1.2をリリース:マルチモーダルアップグレード、より高速な計算とプログラミング

MistralがMagistral Small 1.2とMedium 1.2をリリース:マルチモーダルアップグレード、より高速な計算とプログラミング

Magistral Small 1.2 と Medium 1.2 が正式にリリースされ、新しいビジュアル エンコーダーが追加され、テキストと画像のマルチモーダル分析がサポートされました。AIME や LiveCodeBench などのベンチマークで、1.1 と比較して 10% 以上のパフォーマンス向...

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Hunyuan3D Studio が始動: AI 搭載の Wensheng 3D がゲームアセット作成を数分に加速

Hunyuan3D Studio が始動: AI 搭載の Wensheng 3D がゲームアセット作成を数分に加速

ゲーム、アニメーション、デザインのプロフェッショナルをターゲットにした Hunyuan3D Studio が正式にリリースされました。AI 搭載の 3D、自動分割、UV アンラップ、PBR テクスチャリング、自動バインディングを活用して、従来の 3D ワークフローを数日から数分に短縮します。プロ仕様...

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