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Splineは、2Dと3Dをリアルタイムで融合させる初のインタラクティブキャンバスであるHanaのために3D機能をリリースしました

Splineは、2Dと3Dをリアルタイムで融合させる初のインタラクティブキャンバスであるHanaのために3D機能をリリースしました

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最近、3DデザインおよびインタラクションツールプラットフォームであるSplineは、インタラクティブなデザインキャンバス製品Hana向けに「3D for Hana」機能をリリースしたと発表しました。これは2Dと3Dコンテンツを同一キャンバス内でリアルタイム統合を実現するものです。 公式には、リアルタイムの2Dベクター編集、レイアウトシステム、3Dモデリング機能を同じワークフローに統合し、インターフェースデザイン、インタラクティブアニメーション、ウェブ体験作成のシナリオに対応できる最初の製品の一つです。

新バージョンでは、デザイナーは任意の2D形状を非破壊的に3Dモデルに変換でき、元のベクトルパス、ブール演算、レイアウト構造は引き続き編集でき、3D表現も同時に更新されます。 Hanaの既存のベクターネットワーク、ブール形状、レイアウトシステム、インタラクティブイベント、アニメーション機能は3Dシステムと連携し、ユーザーがインターフェース、グラフィック、空間要素のデザインとプレビューを一つのキャンバス内で統一し、ウェブサイトやアプリケーションに直接埋め込むインタラクティブコンテンツを出力するのに役立ちます。

業界の見解では、3D for HanaはUIやウェブページに基づく軽量な3D機能を追加し、デザイナーが3Dインタラクションを試みる閾値を下げると期待されています。 サポートされる特定のオブジェクトタイプ、エクスポート形式、パフォーマンスは、Splineのドキュメントや実際のプロジェクトテストと組み合わせて評価する必要があります。

よくある質問

Q: Hanaにとって3Dの新たなコアコンピテンシーは何ですか?

A: Hanaの3Dの核となる点は、Hanaキャンバスでのネイティブ3Dサポートの導入であり、2Dと3Dのコンテンツを同じインターフェース上でリアルタイムで編集・プレビューできるようにすることです。

Q: Hanaでデザイナーは2Dから3Dにどのように変換しているのですか?

A: デザイナーはHanaで任意の2D形状を選択し、それを3Dモデルに変換できます。変換プロセスは非破壊的で、元のベクター形状も編集可能です。

Q: Hanaの既存のシステムのうち、3D機能に対応しているものはどれですか?

A: Hanaのベクターシステム、ブール演算、レイアウトシステム、インタラクティブイベント、アニメーションシステムはすべて新しい3D機能と組み合わせて使えます。

Q: 花の3Dでの主なクリエイティブシナリオは何ですか?

A: 3DのHanaは、インターフェースやウェブインタラクションデザイン、商品表示アニメーション、インタラクティブなランディングページ、ブランドビジョンなど、2D+3Dの組み合わせが必要なシナリオに適しています。

Q: 既存のHanaユーザーは3D機能を使うために追加のツールをインストールする必要がありますか?

A: 既存のHanaユーザーは、アップデート後に同じオンライン編集環境で3D機能を直接利用でき、具体的なアクティベーション状況はSplineアカウントと製品のアップデートによって決まります。

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