AI生成動画の動きが繰り返し崩れる場合は、まず複雑な動きを小さく分解し、ショットを短く分けてから、問題のあるショットだけを再生成します。ほとんどの崩れはプロンプトを1つ変えるだけでは直りません。動きが複雑でショットが長いほど、モデルが体の構造を安定させるのは難しくなります。
四つの場面で崩れが起きる理由
複数人が同じ画面にいる場合、モデルは腕、脚、顔を誤った位置に割り当てやすくなります。素早い回転では体の向きが速く変わりすぎて、関節や衣類がねじれます。格闘や大きな動きは連続した力を伴い、中間のフレームが最も壊れやすくなります。長いショットは情報が多すぎて、動き、表情、場面の変化が詰め込まれ、モデルが一度に処理しきれません。
難易度を下げて動きを簡単に
単独の人物に変えて、人物同士の遮蔽や干渉を減らします。速い動きを遅い動きに変えて、遷移の余地を残します。遠い全身ショットの代わりに近景や中景を使い、同時に生成しなければならない手足の細部を減らします。外見、服装、場面の説明は毎回同じにし、同じ人物がショットごとに姿を変えないようにします。
ショットを分ける:1ショットで1つの動き
複雑な演技を、腕を上げる、振り向く、座るなどの独立したショットに分け、各ショットでは1つの動きだけを行います。まずキーフレームや参考画像を作って造形を確認し、次に画像から動画へ変換します。崩れたショットだけを再生成し、良いショットはそのまま残します。つなぐ際は開始姿勢と終了姿勢のつながりに注意し、跳びを避けます。
複雑な群衆シーンはまず撮り方を変える
複雑な群衆シーンや高速の動きは今は無理に作らず、編集とショット言語で回避します。特写、反応ショット、空ショットでつなぎ、動きの結果を完全に見せなくても暗示します。物語のリズムに集中してください。観客が覚えているのは筋書きであり、動きの1コマごとの完全さではありません。