2026年11月5日,开源智能体项目 OpenClaw 在官方博客发布 Multiplayer 功能:多个人可以同时连进同一个智能体,共用一份上下文,在同一个工作区里协作。过去每个部门各跑各的智能体,产品、工程、市场手里的上下文互不相通;Multiplayer 要解决的正是这个断层。功能免费,沿用 OpenClaw 一贯的 MIT 开源协议。
用法比概念更直观。OpenClaw 团队在 GitHub Universe 现场演示:两台笔记本连进同一个智能体,大屏幕实时渲染旧金山 Fort Mason 的 3D 场景;观众在第一台电脑输入“加上自由女神像”,字母还没打完,第二台电脑上已经同步出现同样的输入,提交后女神像出现在画面里;再到第二台电脑输入“放大三倍”,第一台电脑同样实时看到指令,模型不用追问“放大哪个”,直接按共享上下文执行。请求走共享队列,智能体忙的时候所有人都能看见,不会各扔各的指令撞在一起。基金会内部已有 50 多人在同一个共享环境里用它协作。
对团队来说,省掉的是反复同步上下文的活:产品经理不用把需求讲三遍,工程师不用猜“上周二定的是哪个版本”,改动直接落在同一份对话里。Multiplayer 本身不治管理问题,博文也直言它治不了糟糕的管理和无效会议,但它把“各部门智能体互不知情”这个新出现的协作断层收窄了。模型仍然自带:OpenAI、Qwen、Claude 或本地模型都能接,跑在自己的电脑或 VPS 上,83,000 次 fork 说明社区已经在用它做各种改造。
功能已经随官方博客同步上线,个人和团队可以直接从 OpenClaw 官网安装使用。已有 OpenClaw 的用户不用换模型、不用迁数据;想先看效果的,可以去看 GitHub Universe 的现场演示。多人协作的智能体还是新事物,权限边界和误操作成本仍需团队自己定规矩。