Kimi K3.1 在 10 月 23 日第一次走进了官方镜头。月之暗面当天通过官方 X 账号 @Kimi_Moonshot 发布了一支 24 秒的复古计算机风格短片:画面里 Kimi Code 的终端界面上清楚地写着"Model: Kimi K3.1",随后模型现场演示了用 Three.js 为复杂 3D 场景编写代码。视频很短,但信息量不小——这是 K3.1 第一次出现在官方公开物料里。
三次露面,一次比一次接近
其实 K3.1 在过去一个月里已经露过两次面。第一次在 9 月底:开发者社区有人在月之暗面的 API 平台上发现了 kimi-k3-1 的标识。第二次在 10 月 21 日:Kimi Code 的模型切换配置里出现了 K3.1 的选项。前两次都只是系统里的蛛丝马迹,官方既没承认也没否认;而 10 月 23 日这支短片,是月之暗面第一次亲手把 K3.1 放进公开宣传。
演示选了 Three.js,信号很编程
这次预热最值得琢磨的是演示内容:不是聊天问答,而是在 Kimi Code 终端里为复杂 3D 场景写 Three.js 代码。Kimi Code 本来就是月之暗面面向开发者的 Agent 产品线,此前还推出了桌面端版本。把新模型的首次亮相和代码生成绑在一起,等于提前点明了 K3.1 的主攻方向:工程与编程任务。
接下来看什么
官方目前没有公布 K3.1 的参数、发布时间表和开放方式。按以往的节奏,接下来值得盯三件事:官方技术博客或文档是否更新模型说明、API 平台上的 kimi-k3-1 标识是否从"被发现"变成"可调用"、Kimi Code 的模型切换列表里 K3.1 是否正式上线。对开发者来说,眼下最实际的动作是把 Kimi Code 保持在最新版本——官方一旦放开,终端里大概率第一时间就能切过去。