I. 基本情報
Sloydは、ゲーム開発、3Dデザイン、教育制作のためのオンライン3D生成プラットフォームです。テキストから3D、画像から3D、パラメトリックテンプレート、ブラウザ内編集といった機能が主要機能として搭載されています。自社開発のパラメトリックエンジンをベースに、テンプレートベースのモデリングと生成モデルを組み合わせ、すぐに使えるWebエディタと、プラグイン、API、SDKなどの統合オプションを提供することで、個人やチームが使いやすい3Dアセットを迅速に作成できるよう支援します。
II. 製品概要
Sloydはテンプレートと生成機能と連携して動作します。ユーザーはブラウザでテンプレートを直接選択し、スライダーを使ってサイズ、ディテール、スタイルを調整したり、テキストプロンプトや画像を使ってラフモデルを生成し、パラメトリックエディタで仕上げたりすることができます。このプラットフォームはリアルタイムパフォーマンスと使いやすさを重視しており、自動UVアンラップ、詳細度(LOD)出力、テーマ別マテリアルセットをサポートしているため、ゲームエンジンや印刷ワークフローへの迅速な導入が可能です。エンジニアリング統合のために、SloydはUnityプラグイン、ランタイム生成SDK、汎用APIを提供しており、エンジン内またはアプリケーション側でのロジックとプレイヤーの入力に基づいて、モデルを動的に生成・カスタマイズできます。
III. コア機能
1. 主な機能
テキストから 3D への変換、および画像から 3D への変換により、プロンプトまたは画像を使用してブラウザ内で 3D スケッチを生成し、その後パラメトリックに編集することができます。
一般的な小道具、シーン、形状を網羅し、スライダーと数値の微調整をサポートして何千ものバリエーションを実現するパラメトリック テンプレート ライブラリです。
リアルタイム編集とプレビュー、マテリアルとテクスチャの素早い置き換えをサポートし、UV と詳細レベルを自動的に処理します。
複数の形式でエクスポートし、obj、glb、stl などの一般的な形式をサポートし、主流のエンジンや印刷ワークフローに適応します。
テーマ別アセット パックとランダム化ツールを使用すると、1 回のクリックでスタイルを適用し、一連のアセットをすばやく生成できます。
コミュニティとコラボレーション機能により、ユーザーはコミュニティの作成物を閲覧し、学習と迅速な構築のために共有モデルをダウンロードできます。
2. 技術的特徴
パラメトリック エンジンによって駆動されるリアルタイム生成。テンプレートはブラウザー内で幾何学的再構築と可逆的な編集が行われます。
生成機能を重ね合わせ、テキストと画像を3Dに変換して製図できます。パラメトリック編集により、構造の制御性とトポロジーの安定性を確保します。
自動 UV および LOD パイプラインは、出力時にテクスチャの展開とマルチレベルの詳細構成を完了し、エンジンの適応コストを削減します。
ランタイム生成と二次開発: プロジェクト内でオフラインまたはオンラインでアセットを生成するための Unity プラグイン、SDK、API を提供します。
IV. 価格とバージョン
Sloydは、無料および有料のサブスクリプションに加え、エンタープライズプランも提供しています。無料プランでは、パラメトリック編集、すべてのテンプレートの使用、画像のエクスポートが可能ですが、3Dエクスポート機能は制限されています。Plusは月額または年額のサブスクリプションで、テキストから3D、画像から3D、無制限の3Dエクスポート、解像度500~2000のテクスチャ、カスタムスタイル1つが含まれます。Proは、高度な個人ユーザーや小規模チーム向けで、高解像度テクスチャ、無制限のカスタムスタイル、並列生成、優先キューなどが含まれます。StudioとEnterpriseでは、カスタマイズされたクォータ、プライベートジェネレータ、優先サポート、SDK、API、エンジンプラグイン機能が提供されます。価格、特定のクォータ、ライセンス条件、および許可された使用方法は、公式ウェブサイトで変更される場合があります。通貨と税金は地域によって異なります。
V. 適用可能なシナリオと対象者
独立したゲーム開発とテクニカル アート: エンジン内で実行しながらプロトタイプのシーンや小道具をすばやく構築し、バリアントを生成します。
3D プリントとメーカー教育: テンプレートとパラメトリック編集を使用して、印刷可能なモデルと教育例をすぐに入手できます。
視覚化と芸術的創造: テーマ別の素材と様式化されたバリエーションに基づいて一連の作品を迅速に生成します。
製品チームとプロトタイピング チームは、Web 上で大まかなモデルとスケールの検証を完了し、コンセプトからデモンストレーションまでのサイクルを短縮しました。
教育およびトレーニングキャンプでは、コミュニティワークとオンラインエディターを使用することで、学習のハードルを下げ、教室環境を標準化します。
VI. よくある質問
Q: Sloyd のテキストから 3D への変換とパラメトリック編集はどのように連携するのですか?
A: まず、プロンプトまたは画像を使用して大まかなモデルを生成し、次にパラメトリック テンプレートを使用してジオメトリと詳細を調整します。これにより、制御可能な構造と使用可能なトポロジを確保しながら、生成速度を維持できます。
Q: Sloyd エクスポート形式とエンジンの互換性はどの程度ですか?
A: .obj、.glb、.stl などの一般的なフォーマットをサポートしており、主流のエンジンに直接インポートできます。プラットフォームはエクスポート時に UV と LOD を処理するため、アダプテーションの作業負荷を軽減します。
Q: ゲーム エンジンはランタイム生成を提供しますか?
A: はい。アセットは、プラグインやSDKを介してUnityエンジン内で実行時に生成およびカスタマイズできます。また、APIを使用して任意のアプリケーションのルールに従ってモデルを生成することもできます。
Q: 無料版と有料版の主な違いは何ですか?
A: 無料版は初心者向けで、テンプレート編集と画像エクスポートに重点を置いています。Plus版とPro版では、テキストから3D、画像から3D、無制限の3Dエクスポートが可能で、より高度なテクスチャ仕様と並列生成機能も提供されます。エンタープライズ版では、プライベートジェネレーターと優先サポートが提供されます。
Q: 商用利用や再配布は制限されていますか?
A: 商用利用は許可されていますが、再配布、マーケットプレイスでの販売、商用 3D 印刷、トレーニング モデルでの使用に関する条件はバージョンによって異なり、現在のサブスクリプション条件が適用されます。