Figmaは2026年10月30日付の公式ブログで、継続的な制作ニーズを持つクリエイティブチーム向けの新しいプラットフォーム「Figma Weave」を紹介した。画像と動画の生成・編集プロセスを、キャンバス上でつながるノードに変える。各ノードが1つの工程を担い、ノードをつなげると完全なワークフローになり、前のノードを変更すると後の結果も更新される。Figmaの考えは、クリエイティブな仕事の価値は完成品だけでなく、それを作り出す過程にもあるというものだ。過程を再利用できれば、チームは毎回白紙からやり直す必要がなくなる。
分岐、並べ比べ、編集ノード
Weaveのキャンバスは分岐に対応する。同じ開始画像から異なる方向に分かれ、それぞれ別のプロンプトや編集を試すことができ、元のバージョンは常に残る。同じプロンプトを複数のモデルで実行し、どれが意図した結果に最も近いかを並べて比較することもできる。ブログでは、色補正、コンポジター、レベル、切り抜き、動画のトリミング、そして画面に直接描き込めるPainterといった編集ノードも紹介されている。Figma自身の助言は実践的だ。途中の結果を確認してから先へ進み、初期の誤りを下流で増幅させないこと。プロンプトは具体的に書き、編集時に変えてはいけない部分をはっきり伝えること。
ワークフローはツールとしてパッケージ化できる
Weaveで最も重要なのは再利用だ。チームはうまく回るワークフローをWeaveツールとしてパッケージ化でき、他のメンバーはノードを触ったりプロンプトをゼロから書いたりしなくてよい。素材をアップロードして生成をクリックすれば結果が得られる。Figmaコミュニティでは他者が作ったツールがすでに公開されており、直接試すことができる。FigmaノードはFigma Designのフレームをワークフローにつなぎ、元のフレームを変更するとWeave内の対応するノードも同期して更新される。デザインチームにとってWeaveが注目に値するのは、生成の入口がまた一つ増えたことではなく、「プロンプト、生成、修正」を蓄積・検証できるプロセスに変える点だ。ただ、どれだけ時間を節約できるかは、チームが本当にプロセスを定着させる気があるかどうか、各自が思い思いにプロンプトを書くのをやめられるかどうかにかかっている。