2026年10月1日、Anthropicは公式開発者アカウント@ClaudeDevsを通じて、Claude Codeに「mods」と呼ばれる新しい拡張メカニズムが登場したことを発表した。公式開発者ブログclaude.devにも入門チュートリアル「Getting started with Claude Code mods」が同日公開された。これはもう一つのプラグインストアではなく、開発者がClaude Codeそのものの振る舞いを直接書き換えるための仕組みだ。
公式チュートリアルの定義によれば、各modは小さなJavaScriptまたはTypeScriptモジュールである。できることは三層に分かれる。Claude Codeのデフォルト動作の書き換えや置換、コマンドやフローへのカスタムロジックの追加、さらにはカスタムUIの描画だ。公式の例は「Token Weather」プラグインで、インターフェース内に天気カードを描画し、コンテキストウィンドウの残量をリアルタイム表示する。チュートリアルには興味深いディテールもある。AGENTS.mdサポートや/diffペインといったClaude Code標準の機能自体が、modsで実装されているのだ。つまりmodsは外側の「スキン」機能ではなく、Claude Codeの内部でも使われているのと同じ拡張プリミティブである。
配布はプラグインに載せる形だ。書いたmodはプラグインにパッケージし、/pluginでインストールする。CLIとデスクトップアプリの両方で動作する。ゼロから手書きする必要もない。公式によればClaudeに代わりに書かせることができ、開発者が要件を説明すればClaude Codeがmodのコードを生成する。必要なバージョンはClaude Code 2.1.287以上で、modsはデフォルトで有効だ。
ただし公式チュートリアルのセキュリティ注意書きは要チェックだ。modsはClaude Codeと同等の権限で動作するため、インストール元は信頼できる相手に限る。信頼できる人や組織からのみmodsをインストールする。このルールは、/permissionsでClaude Codeの権限を段階的に管理する考え方と同じだ。能力が大きいほど、認可の境界管理が重要になる。
今回のアップデートの本当の重みは、個人の効率ではなくワークフローの堆積にある。プラグインシステムが能力の配布問題を解いたのに対し、modsが解くのは振る舞いのカスタマイズ問題だ。前者は積み木を増やすこと、後者は設計図の書き換えを許すこと。個人の習慣の中に散らばっていたプロンプトやチェックリスト、チームの規約をmodsとして書いてプラグインで配布すれば、新人はプラグインを入れるだけでその働き方一式を受け継げる。Claude Codeの進化のベクトルは、「より良いツール」から「作り変え可能なプラットフォーム」へ向かっている。