プレビューウィンドウでv 0プロジェクトが正常であれば、リリース後に環境変数が突然手に入らなくなります。問題は通常コード自体ではありませんが、Previewと本当のDeploymentを同じ環境と見なしています。v 0現在のドキュメントははっきりと書かれています:プレビューウィンドウはDevelopment環境変数にしかアクセスできません。実際に生産にリリースする際に見るのは、Vercelプロジェクトの対応する環境変数の構成です。
これは、多くの人が特に奇妙な現象に遭遇する理由を説明しています:ローカルはエネルギー調整インタフェースを見て、オンラインで配備するとkeyが失われ、データベースが接続できず、第三者のログインが無効になる。実はコードを改悪したと発表したのではなく、開発環境に変数を記入しただけで、同じ名前の変数をProductionに補足していません。
最も直接的なソート順序は、
1.プレビューで使用される変数がDevelopmentだけに存在するかどうかを確認してから。
2.対応するVercelプロジェクトを開き、Production環境でもこれらの変数が構成されているかどうかを確認します。
3.変更が完了したら、v 0プレビューだけで更新するのではなく、Deploy Changesを再Deploy Changesします。
v 0エディタで見られる「走れる」を「ラインアップすれば必ず走れる」と理解する高周波エラーもあります。文書は実はすでにこの境界を明記している:開発、プレビュー、生産は別々の環境である。1つのレイヤーだけで変数を配置すれば、他の2つのレイヤーは自動的に幻想的になりません。
チーム内で協力すると、同僚は自分の環境に値を持っているかもしれないが、プロジェクトの生産環境はまだ空いているので、このピットが現れやすくなります。その結果、「あるパソコンでは大丈夫なのに、オンラインではずっと爆発している」ということになります。
だからv 0プレビューは正常だが、リリース後は環境変数が空で、十中八九コード論理が間違っているのではなく、配備環境変数がペアになっていない。環境を階層的に考えてみると、新聞の間違いを見て推測するよりも効果的です。