L’équipe Hunyuan de Tencent a annoncé que Hunyuan 3D Studio a été mis à niveau vers la version 1.1 et intégré à Hunyuan 3D-PolyGen 1.5, un modèle 3D génératif de qualité artiste. Selon l’introduction officielle, la nouvelle version peut produire directement des maillages polygonaux de meilleure qualité dans les flux de travail existants, ciblant des scénarios professionnels tels que le développement de jeux, la conception 3D et la production de contenu VR.
PolyGen 1.5 se concentre sur la génération native de maillages quadrilatères, utilisant une méthode de bout en bout pour apprendre directement la topologie quadrilatière, qui est plus propice à la formation de boucles d’arêtes continues et à une structure filaire plus concise que l’ancien schéma qui ne produit que des maillages triangulaires. En même temps, le modèle prend en charge deux sorties topologiques, quadrilatère et triangulaire, pour s’adapter au processus de modélisation des surfaces molles et dures, et réduire le coût de la re-topologie et du nettoyage à l’étape ultérieure. Les responsables affirment qu’elle a atteint le niveau de pointe de l’industrie en matière de stabilité, de performance de détail et de qualité des fils, et que l’effet spécifique dépend encore des tests réels du projet et de l’intégration des pipelines.
FAQ
Q : Quels sont les principaux changements dans Hunyuan 3D Studio 1.1 ?
R : Cette mise à jour vise à intégrer Hunyuan 3D-PolyGen 1.5, permettant à la plateforme de produire des maillages 3D de meilleure qualité et de prendre en charge la topologie quadrilatère native.
Q : Qu’est-ce qu’une « grille quadrilatère artistique » ?
R : Il désigne un maillage dominant quadrilatère avec une topologie plus nette, des boucles de contours continues et une qualité de fil de fil supérieure (wireframe), pratique pour la reliure, l’animation et la subdivision ultérieure, et proche des standards professionnels de production artistique.
Q : Que signifie PolyGen 1.5 pour le jeu vidéo et l’animation ?
R : Une topologie plus standardisée peut réduire le temps de re-topologie manuelle, permettant aux modèles génératifs d’entrer plus rapidement dans les environnements de production de jeux, d’art et d’animation, améliorant ainsi l’efficacité de l’itération.
Q : Quelles sorties de topologie maillée PolyGen 1.5 supporte-t-il ?
R : Selon les rapports, le modèle prend en charge à la fois des topologies quadrilatères et triangulaires, qui peuvent être utilisées pour des pipelines de production professionnelle de différents types de modèles.
Q : Comment puis-je découvrir Hunyuan 3D Studio 1.1 avec PolyGen 1.5 ?
R : Les utilisateurs peuvent accéder aux fonctions pertinentes via la plateforme en ligne Hunyuan 3D Studio, et les restrictions d’utilisation spécifiques ainsi que les autorisations sont soumises à la description sur la page de la plateforme.