Vidu Q4 Preview est le premier aperçu public du nouveau modèle phare audio-vidéo de Shengshu Technology. Le 7 octobre 2026, Shengshu a officiellement lancé Vidu Q4 Preview par un communiqué d'entreprise ; le 8 octobre, le modèle a aussi été annoncé dans la famille d'applications YouCam. Il est disponible via le produit web et la plateforme API de Vidu, avec un prix de lancement à partir de 0,014 dollar la seconde.
Cette mise à niveau vise surtout le jeu des personnages
Selon l'entreprise, Q4 Preview améliore l'interprétation des personnages, les mouvements de caméra et les effets visuels : expression faciale, émotion, gestuelle et voix sont mieux coordonnées, pour que les personnages transmettent un sentiment même dans les pauses silencieuses. Les capacités de référence sont les chiffres forts de cette version : jusqu'à 15 images de référence pour construire des scènes et des personnages complexes, et jusqu'à 3 extraits audio de référence pour guider la voix et l'expression émotionnelle. La sortie atteint la 2K ou la 4K avec une profondeur de couleur de 10 bits, aux standards des flux de production professionnels.
0,014 dollar la seconde : un pari sur le coût des essais
La génération vidéo réussit rarement du premier coup : un plan utilisable exige souvent plusieurs ajustements d'expression, d'angle et d'ouverture. Le cofondateur et PDG Yihang Luo a fait passer un message clair dans le communiqué : les gains d'efficacité doivent au final devenir la liberté, pour les créateurs, d'essayer une version de plus. Un tarif dès 0,014 dollar la seconde vise les budgets d'essais-erreurs des créateurs indépendants, des petits studios et des équipes de volume en court métrage dramatique et en publicité, plutôt que la seule performance d'un clip de démonstration.
Deux points à suivre
D'abord, Q4 reste un aperçu : l'entreprise a publié des orientations de capacités et des retours de premiers créateurs, mais pas encore de comparaison indépendante. La stabilité en production réelle ne se jugera qu'après un usage plus large. Ensuite, la stratégie est lisible : attaquer le vieux problème de cohérence des personnages avec de multiples références visuelles et audio, puis élargir l'adoption par un prix bas. Si la version finale tient à la fois la cohérence et le prix, les courts dramas et la publicité — les flux les plus sensibles aux visages qui changent d'un plan à l'autre — ressentiront le changement en premier.