최근 3D 디자인 및 상호작용 도구 플랫폼인 Spline은 2D와 3D 콘텐츠를 동일 캔버스 내에서 실시간으로 통합하는 인터랙티브 디자인 캔버스 제품에 "3D for Hana" 기능을 출시한다고 발표했습니다. 공식적으로 이 제품은 인터페이스 디자인, 인터랙티브 애니메이션, 웹 경험 생성 시나리오를 위해 실시간 2D 벡터 편집, 레이아웃 시스템, 3D 모델링 기능을 동일한 워크플로우에 통합한 최초의 제품 중 하나입니다.
새 버전에서는 디자이너가 어떤 2D 도형이든 비파괴적으로 3D 모델로 변환할 수 있으며, 원래의 벡터 경로, 불리언 연산, 레이아웃 구조를 여전히 편집할 수 있고 3D 표현도 동시에 업데이트됩니다. Hana의 기존 벡터 네트워크, 불리언 도형, 레이아웃 시스템, 인터랙티브 이벤트, 애니메이션 기능은 3D 시스템과 함께 작동하여 사용자가 인터페이스, 그래픽, 공간 요소의 디자인 및 미리보기를 하나의 캔버스 내에서 통합하고, 웹사이트나 애플리케이션에 직접 삽입할 수 있는 인터랙티브 콘텐츠를 출력할 수 있도록 돕습니다.
업계 관점은 3D for Hana가 UI와 웹 페이지를 기반으로 한 2D 디자인 프로세스에 경량 3D 기능을 추가해 디자이너들이 3D 상호작용을 시도할 수 있는 장벽을 낮출 것으로 기대됩니다. 지원되는 특정 객체 유형, 내보내기 형식, 성능은 스플라인 문서화 및 실제 프로젝트 테스트와 함께 평가되어야 합니다.
자주 묻는 질문
: 하나에게 3D의 새로운 핵심 역량은 무엇인가요?
A: 하나에서 3D의 핵심은 하나 캔버스에 네이티브 3D 지원을 도입하여 2D와 3D 콘텐츠를 동일한 인터페이스에서 실시간으로 편집하고 미리보기 가능하게 하는 것입니다.
Q: 디자이너들은 Hana에서 2D에서 3D로 어떻게 변환하나요?
A: 디자이너는 Hana에서 어떤 2D 도형이든 선택하여 3D 모델로 변환할 수 있으며, 변환 과정은 비파괴적이며, 원본 벡터 도형도 여전히 편집할 수 있습니다.
Q: 하나(Hana)의 기존 시스템 중 3D 기능을 지원하는 것은 무엇인가요?
A: 하나의 벡터 시스템, 불리언 연산, 레이아웃 시스템, 인터랙티브 이벤트, 애니메이션 시스템 모두 새로운 3D 기능과 함께 사용할 수 있습니다.
Q: 하나에서 3D를 위한 주요 창작 시나리오는 무엇인가요?
A: 3D for Hana는 인터페이스 및 웹 상호작용 디자인, 제품 디스플레이 애니메이션, 인터랙티브 랜딩 페이지, 브랜드 비전 등 2D + 3D의 조합이 필요한 시나리오에 적합합니다.
Q: 기존 Hana 사용자가 3D 기능을 사용하려면 추가 도구를 설치해야 하나요?
A: 기존 Hana 사용자는 보통 업데이트 후 동일한 온라인 편집 환경에서 3D 기능을 직접 사용할 수 있으며, 구체적인 활성화 상태는 Spline 계정과 제품 업데이트에 따라 결정됩니다.