L'équipe Rodin a annoncé la sortie de la Gen-2 , qui inclut plusieurs mises à jour de la génération 3D et du pipeline d'assets. Cette version inclut officiellement une qualité de maillage 4x , la génération de pièces récursives et la prise en charge de la conversion de modèles high-poly en modèles low-poly avec des cartes normales . Des textures HD (bêta) ont également été ajoutées à la plateforme de texturation. Les fonctionnalités 3D ControlNets, Quads (au niveau des pièces), T/A Pose et PBR sont également incluses pour l'affinement de la topologie et le contrôle des poses. L'équipe a également annoncé une promotion « 50 % de réduction le premier mois » dans le message de sortie.
Comme le montrent les pages de démonstration publique et de cas utilisateurs, Gen-2 excelle dans l'édition de maillages quadruples et de sous-composants pour les personnages et les accessoires, ce qui le rend idéal pour le prototypage rapide et la production d'éléments, du texte et des images à la 3D. Cependant, la qualité et la compatibilité exactes dépendent toujours du matériau d'entrée et des pipelines DCC en aval. Les tarifs et les fonctionnalités sont disponibles sur le site officiel et la page d'abonnement. Certaines fonctionnalités sont en version bêta ou en phase de déploiement progressif ; veuillez donc consulter le site officiel pour plus de détails.
Questions fréquemment posées
Q : Quelles sont les principales mises à jour de la Gen-2 ?
R : Le responsable a déclaré que la qualité du maillage est améliorée de 4×, la génération de parties récursives, le high poly → low poly + la cuisson normale, la texture HD (Beta), et les ControlNets, Quads, T/A Pose et PBR sont conservés.
Q : Est-ce officiellement ouvert ?
R : L'équipe l'appelle « NOW LIVE » ; les utilisateurs peuvent en faire l'expérience sur le site officiel et la page produit, et les fonctions seront progressivement publiées.
Q : Y a-t-il des réductions ?
R : L'article mentionnait une réduction de 50 % pour le premier mois . La durée de validité et le champ d'application sont sujets à modification sur la page d'abonnement.
Q : À quels scénarios convient-il ?
A : Modélisation rapide à partir d'images/textes vers la 3D, édition de composants, cuisson low-poly et génération de textures, facilitant l'entrée dans le jeu et le pipeline de rendu en temps réel.
Q : À quoi faut-il faire attention ?
R : Les textures HD sont en version bêta ; la qualité et la topologie du produit fini sont toujours affectées par la chaîne d'outils d'entrée et en aval, il est donc recommandé de les vérifier projet par projet.