腾讯混元团队宣布 Hunyuan 3D Studio 升级至 1.1 版本,并集成艺术级三维生成模型 Hunyuan 3D-PolyGen 1.5。官方介绍称,新版本可在现有工作流中直接输出更高质量的多边形网格,面向游戏开发、三维设计和 VR 内容制作等专业场景。
PolyGen 1.5 主打原生四边形网格生成,采用端到端方法直接学习四边形拓扑结构,相比仅输出三角网格的旧方案,更利于形成连续的边循环和更简洁的线框结构。同时,模型支持四边形与三角形两种拓扑输出,以适配软表面与硬表面建模流程,减少后期重拓扑和清理成本。官方宣称其在稳定性、细节表现和线框质量上达到业内领先水准,具体效果仍有赖于实际项目测试和管线整合。
常见问题
Q:Hunyuan 3D Studio 1.1 有哪些主要变化?
A:本次升级重点在于集成 Hunyuan 3D-PolyGen 1.5,使平台能够输出更高质量的三维网格,并支持原生四边形拓扑。
Q:什么是“艺术级四边形网格”?
A:指拓扑结构更干净、边循环连续、线框质量更高,便于绑定、动画和后续细分的四边形主导网格,贴近专业美术生产标准。
Q:PolyGen 1.5 对游戏和动画制作有什么意义?
A:更规范的拓扑能减少手工重拓扑时间,使生成模型更快进入游戏、美术和动画生产环境,提高迭代效率。
Q:PolyGen 1.5 支持哪些网格拓扑输出?
A:据介绍,该模型同时支持四边形与三角形拓扑,两种形式均可用于不同类型模型的专业制作管线。
Q:如何体验 Hunyuan 3D Studio 1.1 与 PolyGen 1.5?
A:用户可通过 Hunyuan 3D Studio 在线平台访问相关功能,具体使用限制和权限以平台页面说明为准。