Rodin 团队宣布 Gen-2 已上线,面向 3D 生成与资产管线给出多项更新:官方宣称 4× 网格质量、递归部件生成,并支持将 高模烘焙为低模+法线贴图;纹理侧新增 HD Texture(Beta)。同时延续 3D ControlNets、Quads(部件级)、T/A Pose、PBR 等能力,用于细化拓扑与姿态控制。团队在发布贴中同时给出“首月 50% OFF”的促销信息。
从公开演示与用户案例页可见,Gen-2 在角色与道具的四边面网格(quad mesh)与分部件编辑方面更突出,适用于从文本/图片到 3D 的快速原型与资产产出;但具体质量与兼容性仍依赖于素材输入与下游 DCC 流程。定价与功能可在官网与订阅页面查看,部分特性处于公测或逐步放量阶段,细节以官方页面为准。
常见问题
Q:Gen-2 的核心更新有哪些?
A:官方称网格质量 4× 提升、递归部件生成、高模→低模+法线烘焙、HD 纹理(Beta),并保留 ControlNets、Quads、T/A Pose、PBR。
Q:是否已正式开放?
A:团队称“NOW LIVE”;用户可在官网与产品页体验,功能逐步放量。
Q:有优惠吗?
A:发布贴提到首月五折促销,具体有效期与适用范围以订阅页为准。
Q:适合什么场景?
A:从图/文到 3D 的快速建模、分部件编辑、低模烘焙与贴图生成,便于进入游戏与实时渲染管线。
Q:有哪些注意点?
A:HD 纹理处于 Beta;成品质量与拓扑仍受输入与下游工具链影响,建议按项目做验证。